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No dia 10 de outubro de 2025, foi lançado Little Nightmares III, a mais nova entrada da franquia de horror atmosférico e quebra-cabeça conhecida por seus cenários sombrios e tensão contida.
Neste terceiro capítulo, desenvolvida pela Supermassive Games (em substituição ao estúdio original Tarsier) e publicada pela Bandai Namco, a proposta é levar a série para novos territórios narrativos — mas mantendo a essência assustadora que marcou os jogos anteriores.
Um olhar pelos predecessores: as raízes do terror silencioso
Para entender o novo título, vale revisitar brevemente a trajetória de Little Nightmares:
No primeiro jogo da série, você assume o controle de Six, uma menina de capa amarela presa na “Bocarra” (The Maw), uma embarcação/bastião sombrio cujos corredores e salas são habitados por criaturas grotescas e formidáveis. Sem armas, Six depende de furtividade, raciocínio e uso ocasional de um isqueiro para iluminar trechos escuros e ativar mecanismos. Ao longo do jogo, ela atravessa ambientes industriais, cozinhas gigantes e banquetes sinistros, sempre perseguida por entidades como o Zelador, os Chefes Gêmeos e a misteriosa Dama. Ao final, Six derrota a Dama usando seu reflexo e absorve seus poderes, deixando o jogador com perguntas sobre identidade, controle e fome sombria.
A sequência muda o foco para Mono, um jovem garoto, que embarca numa jornada pela cidade sombria chamada Pale City, acompanhado por Six. Ali, eles enfrentam novos inimigos — como o Thin Man — e revelações perturbadoras. Um dos momentos mais dramáticos ocorre quando Six trai Mono, conduzindo à sua transformação em Thin Man. Em paralelo, há DLCs e expansões que estendem a mitologia, conectando eventos entre os jogos e reforçando a sensação de que tudo ocorre num universo onírico e entrelaçado.
Esses dois títulos construíram o alicerce do lore: a ambientação em The Nowhere, criaturas sinistras chamadas de Residents, e uma narrativa ambígua, onde motivações são veladas e revelações vêm aos poucos. Com Little Nightmares III, o desafio era manter essa atmosfera delicada e carregada de mistério — e ao mesmo tempo inovar.
A nova história: III abre portas para o desconhecido
Protagonistas sombrios — Low e Alone
Em Little Nightmares III, você não joga como Six ou Mono: os protagonistas agora são duas crianças inéditas, Low e Alone. Low é um garoto que veste uma máscara de corvo e carrega um arco e flecha; Alone, por sua vez, utiliza uma chave inglesa como ferramenta principal. Os dois precisam unir forças — literal e figurativamente — para escapar de um mundo corrompido chamado The Spiral (A Espiral), repleto de delírios e regiões perigosas, como desertos soturnos e parques de diversões distorcidos.
Este novo ambiente retoma o conceito de The Nowhere, expandindo-o e tornando-o mais fragmentado e surreal. Os desenvolvedores afirmam que cada personagem terá mecânicas distintas: enquanto Low é mais focado em combate (com arco), Alone terá papel mais utilitário com sua ferramenta, intensificando a necessidade de cooperação.
Cooperação online (pela primeira vez na série)
Um dos grandes destaques de III é o modo cooperativo online. Pela primeira vez, a franquia permite que dois jogadores atuem juntos, cada um controlando um dos protagonistas. Para quem joga sozinho, há uma opção para que o segundo personagem seja controlado pela inteligência artificial. Existe também o “Friend’s Pass”, que permite que um segundo jogador se junte mesmo que não possua o jogo. Vale mencionar: não haverá cooperação local (na mesma tela/couch-co-op). A experiência é inteiramente online.
Little Nightmares III foi lançado para uma ampla gama de plataformas: PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC (Steam/Microsoft), Nintendo Switch, e também para o novo Switch 2. E a Bandai Namco também anunciou edições especiais como a Mirror Edition (com trilha sonora, arte, estatueta) e um passe de expansão chamado Secrets of The Spiral. Além disso, uma versão “Enhanced Edition” do primeiro jogo (Little Nightmares) será lançada simultaneamente, com melhorias gráficas e ajustes em checkpoints.
O jogo originalmente estava previsto para 2024, mas foi adiado para outubro de 2025. Segundo fontes, a mudança de desenvolvedor (de Tarsier para Supermassive) fez parte da transição da franquia.
Recepção e desafios
As primeiras análises apontam os pontos fortes de III: visual impressionante, ambientação sólida e momentos de tensão bem construídos. Por outro lado, algumas críticas surgem sobre a curta duração (cerca de 5 horas estimadas) e o uso limitado da cooperação, especialmente quando a IA assume um personagem. Alguns aspectos técnicos e de design de câmera foram apontados como obstáculos em certas passagens.
Um fator externo também chama atenção: no meio de 2025, o estúdio Supermassive anunciou cortes de pessoal, afetando 36 funcionários, embora tenha afirmado que Little Nightmares III permaneceria no cronograma.
A franquia dá um passo ousado. Introduzir cooperação online, novos protagonistas e ambientes mais fragmentados é um risco — mas também potencialmente revigorante para quem já conhece o universo sombrio da série. A despeito das ressalvas, o jogo consegue honrar o estilo soturno e inquietante que tornou o primeiro Little Nightmares uma experiência memorável.
Se você é fã antigo ou alguém curioso para entrar nessa espiral de pesadelos, Little Nightmares III promete horas de tensão compartilhada — e talvez novos mistérios para decifrar.
Fonte: Jornal SP Norte




