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Já fazia algum tempo desde a última vez em que testamos um título tão envolvente no Quest 3. Posso afirmar, sem exagero, que Detective VR é um dos melhores jogos lançados em 2025 para a plataforma.

No papel de um detetive sem nome, o jogador é encarregado de solucionar o desaparecimento do egocêntrico artista Richard Hue. Entre os suspeitos estão sua parceira ressentida, um patrocinador oportunista com dificuldades financeiras, entre outros personagens igualmente suspeitos.

O jogo foi inteiramente concebido para funcionar com rastreamento de mãos, e esse recurso é implementado de forma bastante eficiente. A experiência se divide entre duas ambientações principais: a cena do crime e o escritório do detetive. A investigação ocorre em realidade virtual, dentro do apartamento do suspeito, onde o jogador se locomove por teletransporte em busca de pistas. Já o escritório é apresentado em realidade mista: um quadro de cortiça flutua no ambiente físico do jogador, permitindo organizar evidências no espaço real.

Ao conectar corretamente dois itens, o jogo gera uma fita VHS que exibe o suspeito em escala real, fornecendo seu depoimento — que pode conter informações incriminadoras ou, ao menos, impulsionar o desenrolar da narrativa.

À medida que se acumulam evidências, o jogo propõe o avanço para a próxima etapa. No entanto, isso nem sempre gera a tensão narrativa esperada pelos desenvolvedores; em vez disso, desperta meu instinto competitivo de jogador — a vontade de acelerar o processo, quase como num speedrun.

Durante a investigação, a câmera do jogador conta com filme ilimitado. Assim, é mais eficiente tirar fotos em série, aguardando que o sistema reconheça alguma como válida, do que explorar o ambiente de forma cuidadosa e meticulosa.

Mesmo quando ainda há elementos narrativos em andamento, o jogo às vezes exige que o jogador retorne ao escritório. Lá, os depoimentos recebidos fazem avançar a trama, mas o fazem de maneira automática: cada nova linha de diálogo é marcada com um barbante colorido e um check verde, independentemente da atenção ou dedução real do jogador.

Logo me pego refletindo: embora tenha aprimorado minhas habilidades com os controles por gestos — tirar fotos, alternar rapidamente entre filtros de sangue, digitais e texto — será que realmente desenvolvi uma opinião fundamentada sobre os personagens e seus possíveis motivos? Todos são suspeitos, mas… com quem eu realmente me importo?

É fascinante imaginar os bastidores da criação de Detective VR e os inúmeros desafios enfrentados por sua equipe. O estúdio Chipo y Juan assumiu múltiplas frentes: design narrativo, mecânicas de gameplay, desenvolvimento técnico, elenco, localização e todos os outros elementos essenciais para dar vida a uma experiência tão ambiciosa.

Naturalmente, ainda há espaço para refinamentos. Mas é inegavelmente inspirador observar o que equipes pequenas e apaixonadas são capazes de alcançar neste meio, especialmente com o sucesso de Detective VR.

No fim das contas, Detective VR é divertido, instigante e cheio de suspense.

 



Fonte: Jornal SP Norte