
Há meses nosso time aguardava, com ansiedade, a chegada de Ghost Town, jogo em realidade virtual para plataforma Quest 3 que, além de sua própria promessa, conta com o desenvolvimento das Fireproof, estúdio que idolatramos (e quem não?) através da franquia sequencial de The Room, sucesso absoluto nos dispositivos móveis em todo o mundo.
A própria franquia também foi lançada em VR há alguns anos, como um dos títulos de experiências mais notáveis para este tipo de plataforma, especialmente por seu estilo visual impressionante. Diante disso, é natural que houvesse grande expectativa em torno do novo projeto do estúdio: Ghost Town. À primeira vista, o jogo parece destoar bastante de seu antecessor, mas rapidamente demonstra ter seu próprio brilho, onde não apenas mantém o alto padrão pelo qual a Fireproof Games é conhecida, como também se posiciona como um dos melhores títulos de quebra-cabeça disponíveis no Meta Quest 3.
UMA CIDADE FANTASMA EM ASCENSÃO
Ambientado na década de 1980, Ghost Town coloca o jogador no papel de Edith Penrose, uma bruxa que administra uma agência de investigação paranormal ao lado de sua colega de apartamento, Rina. Juntas, elas buscam identificar e exorcizar espíritos errantes. Em uma noite, acompanhada de seu irmão Adam, Edith explora um antigo teatro. No entanto, o exorcismo planejado sai do controle quando Adam o interrompe abruptamente e desaparece logo em seguida.
A partir desse ponto, Edith embarca em uma jornada determinada para encontrar seu irmão, custe o que custar. A narrativa, que conta com personagens secundários carismáticos, é envolvente e desperta a empatia do jogador. Além da excelente escrita e atuações de voz bastante competentes, o que mais se destaca é a ambientação: o charme da estética oitentista, combinado à tecnologia da época, confere uma atmosfera nostálgica. Os equipamentos de Rina, por exemplo, evocam os programas de TV de caça-fantasmas da época, com todo seu ar de improvisação e aparelhos rudimentares.
Diferentemente de The Room VR, Ghost Town adota um foco mais acentuado na narrativa, o que se mostra uma decisão acertada. As seções de exploração e diálogos ajudam a equilibrar os momentos de quebra-cabeça, mantendo o jogador imerso na história e evitando a chamada “fadiga de puzzle”. Isso contribui para uma experiência fluida e dinâmica, que pode ser concluída em apenas algumas sessões. Embora a opção de pular diálogos pudesse ser útil em eventuais rejogadas, não considerei as conversas excessivamente longas ou frequentes.
No que diz respeito aos quebra-cabeças, há uma variedade considerável, com soluções criativas que evitam a repetição. Alguns temas se repetem — como o uso de luz, símbolos e manipulação de perspectiva mágica —, mas geralmente permanecem restritos a fases específicas, o que preserva o frescor das mecânicas. Um dos destaques foi um enigma em uma sequência de flashback dentro de uma casa, cuja resolução envolvia uma combinação engenhosa de elementos. É verdade que os desafios não são particularmente difíceis, o que pode frustrar os jogadores mais experientes, mas são suficientemente envolventes para entreter.
Outro aspecto interessante da jogabilidade é o papel de Edith como exorcista. Ao reunir os itens necessários em determinada área — que, ao que tudo indica, não podem ser perdidos —, ela pode invocar o espírito, aprisioná-lo em seu círculo de luz e então libertá-lo removendo os objetos que o mantêm preso ao mundo material. A mecânica é simples, mas funcional, servindo como um fechamento eficaz para certos segmentos, com efeitos visuais que enriquecem a sensação de imersão.
O VERDADEIRO FEITIÇO
O maior encanto de Ghost Town, no entanto, reside na qualidade visual alcançada no Meta Quest 3. Embora outros títulos do dispositivo também apresentem gráficos impressionantes — como Batman: Arkham Asylum ou Metro: Awakening —, estes contam com orçamentos significativamente maiores por serem produções AAA. Ainda assim, Ghost Town consegue atingir um padrão estético comparável, sem apresentar problemas de desempenho ou falhas técnicas. Desde o início, impressiona com sua iluminação refinada e riqueza de detalhes — do ferrugem nas placas até o mar agitado ao navegar em direção a uma ilha escocesa, passando pelos efeitos demoníacos durante confrontos com entidades malignas. Trata-se de um feito técnico notável, mantido com consistência ao longo de toda a campanha.
Além disso, a interface é fluida e intuitiva. O inventário é de fácil acesso, há diversas opções de personalização, um sistema de dicas progressivas bem implementado e uma interface visual elegante. A Fireproof Games demonstra aqui um domínio notável do espaço da realidade virtual. Existem, sim, pequenos incômodos — como o fato das mãos não interagirem fisicamente com objetos e o botão de corrida estar no analógico direito —, mas são questões mínimas diante da qualidade geral da experiência.
Em suma, a Fireproof Games entregou uma obra primorosa com Ghost Town, oferecendo uma experiência visualmente deslumbrante, repleta de quebra-cabeças bem elaborados e com uma narrativa cativante que desperta o desejo de ver mais da história de Edith. Trata-se, sem dúvida, de uma das melhores experiências em realidade virtual no Meta Quest 3.
Fonte: Jornal SP Norte




