Recriar a atmosfera de um fliperama dos anos 80 em realidade virtual é uma tarefa ambiciosa — e, como qualquer fã de pinball sabe, nem tudo pode ser digitalizado. A música ambiente, o burburinho de jogadores, a ansiedade na fila por uma mesa clássica: esses elementos são quase impossíveis de replicar em um ambiente virtual. Ainda assim, Pinball FX VR, novo lançamento da Zen Studios, chega notavelmente perto.
A desenvolvedora, conhecida por seu trabalho com franquias como Star Wars Pinball VR e Pinball FX2 VR, investe agora em um pacote mais imersivo, incorporando realidade mista, ambientes personalizáveis e uma série de mesas inéditas e clássicas. O objetivo é claro: oferecer ao jogador não apenas um jogo, mas uma experiência nostálgica, quase sensorial.
Ficha Técnica
O que é? Simulador de pinball em realidade virtual, ambientado em um fliperama interativo
Plataformas: Meta Quest (avaliado no Quest 3)
Lançamento: Já disponível
Desenvolvedora: Zen Studios
Preço: US$ 9,99 inclui o jogo e três mesas básicas; demais vendidas separadamente
Primeiras Impressões: nostalgia em primeira pessoa
Ao iniciar o jogo, o usuário é transportado para um fliperama estilizado nos moldes da década de 1980, que serve como hub principal da experiência. Após um breve tutorial, é possível caminhar até uma das mesas e começar a jogar. O lançamento conta com uma campanha com missões para desbloquear itens cosméticos, interagir com gadgets, jogar minigames (como dardos) e até ativar a realidade mista — que transforma o ambiente físico do jogador em um fliperama digital.
A versão básica traz três mesas: Curse of the Mummy, Sky Pirates: Treasure of the Clouds e Pinball Noir. A diversidade de temas agrada, oferecendo estilos variados e acessíveis para iniciantes. A campanha, por sua vez, introduz objetivos extras que enriquecem a experiência para quem busca mais do que partidas casuais.
Como já é tradição na série Pinball FX, o jogo oferece uma ampla gama de opções de personalização. É possível modificar elementos visuais da mesa, como bumpers e bolas, além de escolher entre modos de jogo clássicos ou modernos — estes últimos com power-ups e ajustes contemporâneos.
Uma mudança significativa em relação aos títulos anteriores é a presença de mãos virtuais. Ainda que translúcidas, elas permitem que o jogador interaja fisicamente com a mesa: é possível simular a colocação de uma moeda e iniciar o jogo manualmente. A ausência de respostas táteis mais precisas limita um pouco a imersão, mas o resultado ainda é convincente.
Apesar dos avanços em jogabilidade, o título apresenta algumas limitações técnicas. As cores e os efeitos visuais das mesas são menos vibrantes do que o ideal, o que pode comprometer a legibilidade e o impacto visual — especialmente em mesas mais “carregadas”. O uso moderado de iluminação parece ser uma escolha para manter a estabilidade de desempenho.
Outro ponto controverso é o ambiente em si: enquanto versões anteriores permitiam personalizar uma sala de jogos sofisticada, aqui o cenário é um fliperama escuro e um tanto vazio. Embora seja coerente com a proposta estética, transmite uma sensação de ausência. O jogador pode decorar o espaço com troféus, estátuas e pôsteres, mas a interatividade continua limitada.
A ausência de um modo multiplayer também é notável. Ainda que existam rankings online, não é possível jogar com outras pessoas em tempo real. Aparentemente, isso se deve a restrições técnicas: ao iniciar uma partida, o jogo troca o ambiente livre por uma instância separada da mesa, inviabilizando a presença simultânea de outros jogadores.
Realidade Mista: conceito promissor, execução questionável
A realidade mista é uma adição interessante, mas que ainda carece de refinamento. Após escanear o ambiente real do jogador, é possível colocar mesas, estátuas e objetos decorativos no espaço físico. No entanto, a escala dos objetos nem sempre é precisa, e a falta de uma função de redimensionamento compromete a experiência. A funcionalidade tem mais valor estético do que prático.
Conteúdo e política de monetização
A biblioteca inicial carece de mesas populares. Coleções como Marvel, South Park e Borderlands, além de títulos alternativos como Crypt of the NecroDancer e Goat Simulator, estão ausentes no lançamento. A presença de mesas da Williams é um alento, mas a seleção é limitada.
O principal problema, no entanto, está na política de monetização: mesmo usuários que já compraram mesas em versões anteriores precisarão adquiri-las novamente. Para quem vem do Pinball FX2 ou FX3, essa repetição pode ser frustrante. A falta de retrocompatibilidade dificulta justificar o investimento — especialmente para quem já construiu uma coleção sólida.
Fonte: Jornal SP Norte


