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Recebemos no final do mês passado a chave de Mother Machine, com a DLC Misty Grove. E, de lá pra cá, jogamos pontualmente para entender se nosso ponto de vista seria, de fato, o mesmo a cada jogada.

Mas antes de falar dos problemas, fato é que o game merece seu respeito. Criado pelo estúdio indie alemão Maschinen-Mensch, o material divulgado como uma lufada de ar fresco no espaço dos jogos cooperativos multiplayer acertou. Só pelo trailer, você já entendíamos bem a proposta de jogabilidade acessível, centrada na comunidade e com um humor diabólico que confere um charme inegável ao jogo.

É uma mistura de influências. Há elementos claros de Breath of the Wild e Mario em sua mecânica simples de plataforma, gerenciamento de estamina e sistema de buffs com alimentos; tem um toque roguelike, com geração procedural e melhorias aleatórias; até carrega um pouco do humor negro à la Edmund McMillen, especialmente no início, quando a Máquina Mãe revela que pode clonar indefinidamente seus “filhos”.

Quando tudo funciona bem, essas influências se fundem em algo divertido e até único: o jogo nunca parece um mero derivado. Mas isso raramente acontece. E é bem provável que você veja tudo o que o jogo tem a oferecer em apenas algumas horas.

Claramente projetado para ser jogado por muito mais tempo, Mother Machine vacila neste quesito. Por mais que o estúdio pareça ter a intenção de criar uma experiência cooperativa infinitamente rejogável, o material não ajuda. Sim, ele é monótono.

Apesar de divertido e possibilidades como embarcar em seis tipos diferentes de missão a partir da base, jogando sozinho ou com até quatro pessoas, onde a maior parte da jogabilidade ocorre durante essas missões completando desafios, coletando recursos para upgrades e ativando satélites, que avançam a campanha principal, com movimentação excelente e jogabilidade fácil, as diferenças entre os níveis gerados proceduralmente são tão pequenas que nem parece que são gerados aleatoriamente. E os tipos de missão citados anteriormente são, na prática, quase idênticos: a única mudança é qual tarefa rápida você precisa realizar para abrir uma porta ou remover um obstáculo.

Apesar de ter personalidade e boas ideias, por enquanto, o jogo parece mais uma demo ou um conceito inicial do que um produto final completo.

 



Fonte: Jornal SP Norte